L'escena dels videojocs esportius se sacseja amb l'anunci de Repetició, El nou projecte de sloclap, la desenvolupadora coneguda per l'èxit de Sifu. Després d'haver aprofundit en mecàniques de combat cos a cos, l'estudi parisenc fa un gir radical i es llança al terreny del futbol multijugador en línia amb una proposta molt diferent del que se sol veure en títols tradicionals del gènere.
Darrere aquest canvi de registre, Repetició es presenta com una alternativa fresca i directa al futbol clàssic dels videojocs. Deixa de banda les simulacions i complicades regles, i aposta tot per un enfocament arcade on l'acció, precisió i estratègia es combinen amb una jugabilitat àgil i sense interrupcions. Des del seu anunci, la comunitat ha mostrat un gran interès, i la seva proposta sembla posar en perill els clixés més comuns dels títols esportius actuals.
De l'acció marcial al futbol de futur: El salt de Sloclap
sloclap, després del reconeixement rebut amb Sifu, ha volgut explorar nous horitzons i ha apostat per un concepte que barreja esport, espectacle i competició. El desenvolupament de Repetició va començar amb la idea de reinterpretar el futbol, no només com a esport, sinó també com a experiència col·laborativa i competitiva en entorns digitals moderns. L'equip ha situat l'acció l'any 2065, en una societat igualitària i amb un gran protagonisme de la creativitat, aportant un context optimista i visualment trencador.
Segons han afirmat els seus creadors, l'objectiu principal és posar el jugador al centre de totes les decisionsprescindint d'automatismes habituals i portant l'acció a una escala molt més directa i intensa. Tot això sense perdre l'essència de l'esport rei, però renunciant a les regles tradicionals com ara faltes, fores de joc o la intervenció del VAR. La prioritat en joc resideix a la habilitat i la capacitat tàctica de cada participant.
A l'anunci a The Game Awards 2024, es va destacar la intenció d'oferir una experiència addictiva i diferent, pensada tant per als que gaudeixen del futbol com per als que busquen acció ràpida en partides curtes i trepidants.
Data de llançament i plataformes: Així es distribuirà Rematch
El calendari de Sloclap ja està marcat: Rematch es llançarà el 19 de juny de 2025 per PC (via Steam), PlayStation 5 y Sèrie Xbox X | S. Per als usuaris de Xbox, l'arribada al catàleg de Passi del joc està confirmada des del primer dia, facilitant als fans tastar el títol sense cost addicional.
Els més impacients podran accedir abans mitjançant una beta que se celebrarà entre el 18 i el 19 d'abril. Per participar-hi, els interessats s'hauran de registrar prèviament a la web oficial, ja que l'accés serà per invitació i les claus es distribuiran de manera esglaonada. Sloclap ha assenyalat que aquesta fase permetrà ajustar la infraestructura en línia i recopilar opinions útils per al perfeccionament final del joc.
El títol donarà suport a Xbox Play Anywhere, permetent alternar entre consola i PC sense perdre progressos, i també estarà disponible via núvol per jugar a diferents dispositius.
Estil de joc: futbol arcade, dinàmic i sense restriccions
Pel que fa a la jugabilitat, Repetició trenca amb el que és habitual en els títols esportius. Cada partida planteja partits de 5 contra 5, 4 contra 4 o 3 contra 3 segons el mode escollit, i cada usuari controla únicament el seu propi avatar. Aquesta decisió trasllada el pes de lestratègia i lhabilitat individual a un nou nivell, promovent tant el treball en equip com la responsabilitat personal en cada jugada.
No hi ha ni faltes, ni fores de joc, ni VAR a Rematch. L'acció és contínua i qualsevol interrupció per regles desapareix, cosa que incrementa el ritme i l'adrenalina a cada matx. Els partits tenen una durada estàndard de 6 minuts i, en cas d'empat, s'hi afegeix una pròrroga amb gol d'or. La precisió a les passades, tirs i regats serà clau per decantar el marcador en moments crucials.
Des de Sloclap destaquen l'èmfasi en la fluïdesa i la creativitat: les situacions al camp canvien constantment i els jugadors s'han d'adaptar ràpidament, prenent decisions àgils per mantenir l'avantatge o remuntar. L'entorn visual aposta per escenaris urbans, amb una cuidada estètica que reforça l'ambient competitiu i modern del títol.
Edicions disponibles: Estàndard, Pro i Elite
Amb el llançament proper, Repetició estarà disponible a tres versions diferents, pensades per a diferents perfils de jugadors i pressupostos:
- Edició Estàndard (24,99€): Inclou el joc base i una gorra exclusiva “early adopter” per als que reservin abans del llançament. És l'opció més econòmica i adreçada als que volen començar a jugar des del dia un sense extres.
- Pro Edition (34,99€): Afegeix 72 hores de accés anticipat, un tiquet de millora del Captain Pass per desbloquejar recompenses extra, fons i títol de jugador Blazon, i objectes cosmètics com el set Blazon Buckler.
- Elite Edition (44,99€): Inclou tot això de la Pro, a més d'un tiquet addicional del Captain Pass, les sabatilles Glitcher, la gàbia AR Blazon AR Cage que ofereix avantatge de local i una gorra digital Blazon per completar el look del jugador.
Totes les edicions es poden reservar a botigues digitals ia Steam, permetent als més fidels assegurar contingut exclusiu limitat al llançament.
Participar a la beta: requisits i detalls
La beta oberta serà la primera oportunitat perquè els jugadors provin en profunditat Repetició. Per accedir-hi, caldrà fer un registre previ a la web oficial. Els codis s'enviaran de forma esglaonada entre els dies 18 i 19 d'abril, i l'objectiu és recopilar impressions i preparar els servidors per al llançament global.
Els qui participin a la beta podran experimentar els partits a 5 contra 5 y 4 contra 4.Això permetrà comprovar el dinamisme i la competitivitat del sistema, a més de familiaritzar-se amb els controls i les animacions ràpides del joc.
Avantatges de Rematch i proposta diferencial
Aquest títol irromp en el gènere amb una idea clara: oferir una experiència fresca, allunyada de les fórmules repetitives que dominen altres simuladors de futbol. La absència de regles punitives com a faltes o fora de joc transforma cada trobada en una batalla tàctica on l'acció mai no s'atura i l'habilitat individual destaca.
Controlar únicament un personatge obliga a treballar en equip i reforça la importància tant de la tàctica col·lectiva com de la responsabilitat personal. A més, la profunditat en la personalització i la varietat de maneres permeten adaptar l'experiència a diferents perfils, ja sigui per a partides ràpides o sessions competitives amb amics.
L'estètica futurista, els escenaris urbans i la fluïdesa en els partits contribueixen al fet que Repetició destaqui davant de títols més tradicionals, recordant als arcades però amb una actualització visual i tècnica pròpia de la generació moderna.