Reflexions sobre el multijugador de The Last of Us

TheLastofUs_feature

Fa una mica més d'un any, poques setmanes abans de el llançament de L'últim de nosaltres en Playstation 3, l'expectació sobre el nou títol de Naughty Dog i el seu primer pas en tota la generació fora de la franquícia Uncharted era majúscula. ¿Aconseguiria sobreviure a l' bombo? Estaria a l'altura de les aventures de Nathan Drake?

Ara, dies després del llançament de la versió remasteritzada de l'títol per Playstation 4 tot això està ja més que contestat i tant premsa com, més important, públic, han deixat rotundament clar que The Last of Us és un dels jocs de la generació. I ho és sense inventar res de nou, fent molt bé el que es proposa (no sense imperfeccions, ull) i donant un pas endavant pel que fa a maduresa en el narrat, més enllà de tons profunds i filosòfics qual pel · lícula recent de Christopher Nolan; és possible que Joel i Ellie siguin uns dels protagonistes més creïbles i humans que hàgim trobat al llarg de la història de l'videojoc i aquí, en la seva relació, radica l'èxit de The Last of Us.

Però tornant a l'passat i, més concretament, a un parell de setmanes abans que el joc arribés a les botigues, ens trobàvem davant el total desconeixement del que havia d'oferir el joc de Naughty Dog en el seu vessant multijugador. Donat el secretisme i els escassíssims dades que trobàvem sobre aquesta parcel·la de el joc molts pensem que aquest no seria més que un apartat multijugador merament presencial, sense cap ambició o propòsit més enllà d'embellir i dotar de presència a el conjunt. Però aquí va estar Nate Wells, un dels principals responsables de l'estudi (que no de el joc, en aquesta ocasió) per afirmar que "el multijugador de The Last of Us anava a ser el millor de la història". Lògicament, es van disparar les expectatives i es van multiplicar els dubtes a parts iguals.

the-last-of-us-multiplayer_05

En el seu moment, per descomptat, vaig gaudir de la campanya de The Last of Us però, per contra ia causa d'una bona muntanya de jocs pendents que encara segueix viva, ni tan sols vaig provar la seva manera multijugador anomenat faccions ni, més tard, vaig adquirir l'expansió centrada en Ellie i la seva història abans de TLOU, Left Behind. Ara, versió remasteritzada mitjançant, he pogut gaudir de l'petit gran DLC centrat en la història i, a més, porto alguna hora que una altra immers en la manera Faccions; les suficients com per saber que estic davant el multijugador que m'ha generat sensacions més dispars i enfrontades. Però, abans d'entrar en matèria, per als impacients: no és, ni s'acosta, a ser el millor multijugador de la història.

És lloable, sigui com sigui, l'esforç de l'estudi per diferenciar-se de la majoria en el seu aspecte competitiu. Però és aquí, on Naughty Dog pretén fer un pas cap a un costat darrere de la diferenciació, quan retrocedeixen. El context que l'estudi pretén donar-li a un multijugador de tall clàssic (dos equips barallen per diferents objectius en tres maneres diferenciats) és una part, al meu entendre, completament prescindible de la mateixa. Per començar, quan un inicia dit manera per primera vegada és obligat a triar bàndol entre els Caçadors i els Lluernes; decisió que, més enllà de mers detalls superficials, no té cap implicació en termes jugables posteriors.

Un cop realitzada la nostra elecció, comprovarem que cada partida que juguem serà equivalent a un dia d'una setmana que, com és lògic, acabarà després de set partides. Serà en cada un d'aquests dies / partides on ens haurem de centrar en aconseguir Parts i Subministraments (50 parts equivalen a 1 subministrament) que, un cop finalitzat el joc i independentment de la nostra victòria o derrota, faran augmentar la població del nostre clan i serviran perquè, si complim amb el número objectiu, aquesta no caigui malalta.

Deixant de banda el context que se li pretén donar a la manera Faccions i centrant-nos en el jugable, un no triga a advertir que el treball de Naughty Dog en aquest aspecte és impecable ja que, mitjançant un control tremendament refinat, una selecció d'armes ben equilibrades i diferenciades (això, encara que lògic, sol ser el principal defecte de moltes maneres competitius) i un ritme i plantejament molt més pausat, que no lent, que el de la majoria, saben dotar de molta personalitat a les maneres competitius de TLOU.

Haurem de jugar en equip, ser cauts fins a l'extrem i administrar molt bé els nostres (pocs) recursos per poder portar-nos el gat a l'aigua en cada partida de les tres maneres que, de nou, no inventen la roda però funcionen a la perfecció i que , això sí, poden ser una mica escassos. Pel que fa als mapes, podrien explotar millor afegint més verticalitat però el nivell d'aquests, en general, és notable tant en detall com, més important, en disseny i plantejament.

Un altre dels punts forts de la manera Faccions és la personalització i elecció de les diferents classes de jugador que vulguem utilitzar: comptem amb diverses predefinides però també, més recomanable, podem crear una al nostre gust atenent-nos a el límit de punts d'equipament que, també, podrem augmentar acord aconseguim subministraments. Cadascuna de les armes o habilitats (amb versions millorades a desbloquejar) té un cost de punts que limiten les nostres decisions amb el que si, per exemple, gastem 4 dels 11 disponibles a un rifle silenciat, haurem de ser una mica més conservadors a la hora de triar habilitats. Però, compte que aquí vénen corbes, no totes són desbloquejar mitjançant hores de joc i recol·lecció de subministraments sinó que algunes, força útils en general, són només accessibles si passem per caixa i desemborsem seu preu en euros (van des dels 0,99, 1,99 € fins als XNUMX €) i el mateix passa amb unes poques armes com el Lanzallamas o el Specter.

ihlN6QPlXEISx

És, sense cap tipus de embut, vergonyós que després de l'desemborsament de 50 € (PVP de la versió remasteritzada) per una edició que inclou certs DLC del vessant multijugador, es restringeixi l'accés a avantatges i armes que, majoritàriament, són més desequilibrants que les disponibles previ pagament i que, en el seu llançament per a Playstation 3, venien integrades en els packs de mapes. Seria molt diferent, lògicament, si parléssim d'un títol Free2Play però res més lluny de la realitat. Als 50 € de la versió per PlayStation 4 (que, repeteixo, inclou contingut descarregable per la manera online) caldria afegir-hi altres 15 euros per poder gaudir de tot el contingut inclòs en la manera Faccions (sense comptar aquí contingut merament estètic com barrets o màscares). Una cosa està clara: així no és com es crea un multijugador equilibrat i competitiu ni, per descomptat, "el millor de la història".

Crec necessària la reflexió sobre aquest punt ja que no deixa de ser curiós el trobar-se constantment amb notícies sobre la incursió de micropagaments en certs jocs però, fins al dia d'avui, no tenia coneixement que el vessant multijugador de The Last of Us els incloïa . Repeteixo: no parlem d'un pagament amb moneda real per saltar-nos el procés de desbloqueig sinó que ens trobem davant d'unes avantatges a què només accedeixen aquells que paguen el preu corresponent.

I és una pena majúscula ja que, com escric més amunt, en el purament jugable, en el plantejament de les partides i les seves mecàniques, la manera competitiu de The Last of Us sap convèncer el jugador. Sap atreure mitjançant un ritme molt més pausat a favor d'una estratègia molt més gran, sap jugar amb aquesta escassetat de recursos per dotar d'emoció cada moment i, en definitiva, sap exposar mecàniques convincents i atractives. Una pena que es vegi enfosquit notablement per elements superficials com un embolcall poc intuïtiu que no aporta cap valor a el conjunt i unes decisions de disseny pel que fa a millores i progressió fa que, sens dubte, juguen en contra seu.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

      Lautaro va dir

    Absolutament d'acord amb tot el que s'ha dit.