El cap de setmana passat, el meu company MAD va encendre la metxa publicant la primera part de Els pitjors jocs de la generació. Avui és el meu torn per malparlar i posar el crit al cel en contra de cinc videojocs llançats durant aquesta generació. Això sí, el meu enfocament serà una cosa diferent i és que els jocs que, després del salt trobareu, poden no ser els pitjors estrictament parlant, però sí que han resultat ser grans fiascos envoltats de grans expectatives, pressupostos i mitjans.
Així doncs, és més que probable que algú de vosaltres hagi gaudit dels títols baix llistats. D'aquí que cregui necessari aclarir que, si fem un ull als catàlegs publicats fins al moment, seria bastant fàcil trobar immundícies jugables al costat de les quals els jocs dels que parlaré es convertirien en obres mestres. Allà anem.
Final Fantasy XIII
Són molts anys ja. Molts anys fa des que Square Enix va perdre el nord amb el seu principal franquícia. La que, probablement, sigui la saga J-RPG més famosa de la història ha anat perdent opcions, nivell argumental i, en general, qualitat a passos de gegant. Final Fantasy XIII va ser un altre pas més en aquesta decadent costa avall.
Tècnicament lluïa i llueix molt bé, no hi ha dubte. Però és més que probable que això sigui així a causa de la limitació dels escenaris, la varietat i interacció amb aquests. Portant el tema a el límit, podríem dir que durant la major part de el joc estarem recorrent passadissos, trobant-nos amb personatges plans i jugant un argument tòpic fins a l'extrem. Res record a FF VII i el seu protagonista, Lightning, és de les poques coses bones que trobarem al títol.
Credo de l'assassí
Vaig acabar completant el primer lliurament d'aquesta famosíssima saga. I va ser tot un èxit per un parell de motius. El primer AC va ser un joc molt llarg i costós de completar a causa de l'extrema repetició d'esquemes jugables. Poca varietat de missions i totes repetides en bucle una i altra vegada fins arribar a marejar.
Un apartat tècnic i una representació artística excel·lents juntament amb una història decent feien que el joc no fos un despropòsit complet a causa del que comentem. Un total malbaratament d'un univers realment treballat i que podria haver donat molt, moltíssim més de si. Per sort, Ubisoft va aprendre la lliçó i va aportar munts de novetats jugables a les següents iteracions de la saga.
Haze
«L'Halo de Ps3». Això és el que es parlava d'aquest Haze molt abans que arribés a les botigues i poguéssim ficar-lo a la consola. Que els seus creadors fossin els desenvolupadors de TimeSplitters podia fer pensar que aquesta afirmació no fos una bogeria i no feia més que augmentar l'expectació sobre aquest shooter en el qual Sony semblava tenir tanta confiança.
L'arribar a una de les èpoques baixes de Ps3 va fer que els usuaris s'agafessin a aquest taula de salvació com el joc que faria ressorgir la consola de Sony i deixaria la seva marca en la indústria. I bé, no podem dir que això últim no arribés a passar. ¿El perquè? Pel despropòsit que va acabar resultant d'un projecte que, sobre el paper, tenia força interès. Haze va acabar sent una amanida de bugs, un motor tècnic realment just, una IA pràcticament nul·la i un control bastant pesat.
Resident Evil 6
Si Final Fantasy és la saga estendard de l'J-RPG, Resident Evil ha estat sempre, juntament amb Silent Hill, sinònim de Survival Horror. Fins el tercer lliurament numerada el joc va seguir estructures molt semblants i tots van ser jocs excel·lents. A poc a poc, en la quarta i cinquena entrega, es va virar més cap a l'acció però encara es transmetia l'escena clàssica en segons quins aspectes.
Capcom semblava molt emocionada amb aquesta sisena entrega i l'equip d'al voltant de 600 persones que treballava al mateix semblava un indicatiu que estàvem davant d'una obra de magnituds èpiques. És cert que l'afegit de les diferents campanyes que s'entrellaçaven ha estat un encert i, en realitat, el joc és un survival horror en tota regla. Per què? Perquè un realment acaba espantat de el contingut que ofereix aquest Resident Evil 6, amb personatges ridículs, criatures grotesques i gens originals i un apartat tècnic massa ple de clarobscurs. Si a tot això li afegim campanyes repetitives amb totes les forces i una varietat jugable nul·la, tenim el que és el pitjor Resident Evil numerat fins a la data.
xarxa Steel
Aquest joc d'Ubisoft va ser una de les puntes de llança durant els primers dies de Wii al mercat. Durant la seva presentació i els vídeos promocionals el joc prometia fer un gran ús de les possibilitats de l'Wiimote i el nunchaku en conjunt. La idea de poder maneres una espasa de forma completament lliure era molt atractiva i el disseny artístic de el joc era realment atractiu.
Per desgràcia, a l'hora de la veritat el control de el joc era molt més limitat i repetitiu del que en un principi es va prometre. Si a això li afegim una linealitat absoluta i una dificultat pràcticament nul·la, ens trobem davant d'una gran decepció en un dels gèneres menys prolífics de la consola de Nintendo. Per sort, la segona entrega va millorar substancialment cada punt d'aquest primer lliurament.
Bonus: GTA IV i Uncharted 3
Aquests dos últims jocs que assenyalarem són dos dels jocs més ben valorats de la generació i la història. Tot i ser excessivament estrictes seria una bogeria penjar l'etiqueta de «pitjor joc de la generació» però sí que van suposar sengles grans decepcions a la sortida de cada un. Tots dos lliuraments de grans sagues envoltats de grandíssimes expectatives.
GTA IV és, sense cap mena de dubte, el GTA «principal» més buit pel que fa a contingut i varietat jugable. La quantitat d'elements jugables que es van deixar enrere a el passar des de Sant Andreas és brutal i el joc es recolzava en un motor tècnic i de físiques excel·lent i una història que se suposava més fosca i madura que va acabar sent una plaga de clixés vistos en el gènere . Per sort, GTA V sembla voler corregir tot el que va ser fallit en aquest quart lliurament. ¿Un dels pitjors de la generació? Per res. El millor joc de la història tal com dicten les notes? Ni de lluny.
Finalment, i per acabar, 3 Uncharted, La tercera iteració de la saga protagonitzada pel carismàtic Nathan Drake prometia millorar encara més el que, possiblement, sigui un dels millors jocs d'aventures de la història i un dels portents tècnics de la generació. Va acabar sent patent que el desenvolupament va ser a càrrec de l' «equip B» de Naughty Dog i el que ens vam trobar va ser un joc que no va potenciar ni va millorar en res la segona part, va arrossegar grans problemes i forats de guió i va acabar sent un més del que mateix, però pitjor. No deixa de ser un joc recomanable però, sens dubte, és el pitjor de la saga.
I fins aquí el nostre repàs al que, per a nosaltres, són els «pitjors jocs de la generació». Cada un amb el seu enfocament, hem parlat sobre
Més informació - Els pitjors jocs de la generació en MVJ