Destiny i les seves falses promeses

Són moltes les vegades que un es troba davant d'un tràiler d'una pel·lícula o una sinopsi d'un llibre que presenten premisses realment interessants per, després, acabar decebut a l'veure o llegir l'obra en qüestió. Ja sigui per desaprofitar aquesta premissa, per presentar personatges poc profunds o per explicar una història difusa i sense massa interès. Una cosa així és el que, sorprenentment, m'ha passat amb Destinació, La nova gran IP desenvolupada per Bungie i publicada per Activision. I parlo de sorpresa perquè encara recordo la tarda en què vaig poder veure les primeres peces de disseny conceptual d'el joc cridant-me l'atenció com cap Halo ho havia fet en els últims anys i fent que seguís l'evolució de el joc durant els anys per venir.

Ara, gairebé treintas hores després que la meva bruixot posés el peu en el món de Destiny em sorprenc a l'tenir un veredicte tan clar: Destiny és un joc que desaprofita els seus mitjans. I, sobretot, és un joc fred.

Des dels seus proves en fase alfa i beta sabíem que l'apartat shooter de l'títol era d'una qualitat innegable i la fluïdesa i precisió de gunplay i moviment és digna d'elogi. També sabíem que la direcció artística apabullaba mostrant unes estampes tan cridaneres com atractives i, segons paraules de Bungie, sabíem que ens trobàvem davant d'una porció molt petita del que Destiny havia d'oferir.

És per això que després de totes aquestes hores, havent acabat la història, jugat diverses partides en el Gresol i acabats tots els assalts, no em puc treure el mal gust de boca a l'comprovar la linealitat excessiva de l'títol. Disparar, disparar i disparar.

Estem en un FPS i aquesta fórmula és òbvia i essencial, és clar. Però quan Bungie parlava d'un joc d'acció en primera persona adoptant mecàniques dels MMO i A-RPG com World of Warcraft o Diable i oferint un món com el de Fallout (a ells els agrada anomenar- Shared World Shooter), Un no podia esperar més que això; gairebé sis anys de desenvolupament i 380 milions d'euros darrere feien que no fos res desgavellat.

Però no és així en absolut. La cosa comença malament des dels mateixos fonaments: Les quatre grans regions que el joc reuneix freguen la perfecció en l'artístic a el mateix temps que cauen en el suspens pel que fa a rellevància en el jugable Per a què vull un món tan treballat en el visual si no hi ha res que em inciti a recórrer- ? El problema, conceptual, ve quan ens oblidem de col·leccionables més enllà dels pocs i incomprensibles cofres daurats; ni missions secundàries amb presència (no ficaria la manera Patrulla en aquest sac) ni, simplement, llocs que mereza la pena descobrir. Cada planeta de Destiny compta amb uns pocs punts, on anem a haver d'arribar per exigències de l'guió, connectats per àmplies zones de transició sense cap interès afegit.

Aquest to asèptic es trasllada també a una manera història que és incapaç de cridar la nostra atenció en la desena d'hores que pot portar completar. Vam viatjar d'aquí cap allà escoltant ordres i històries relacionades amb l'Univers (que l'Grimorio no sigui accessible des del joc em sembla un autèntic malbaratament, per cert) i trobant-nos amb dos o tres (sí, no hi ha més) personatges mancats de carisma que ens relaten fets irrellevants i que ens acaben important entre poc i gens a causa del difús i tou de la narrativa. És remarcable que, un cop acabat la manera principal un no té la sensació de voler saber més d'aquest món, d'estar davant d'una odissea èpica a la qual vindrà de gust tornar amb els seus expansions o noves entregues.

Tornant als tirs, aquests són el principal valor de Destiny i queda clar que els nois de Bungie estan darrere de el projecte quan ens trobem amb senyals d'identitat de l'estudi com una IA enemiga bastant més treballada del que és normal en el gènere. Però, de nou, Tornen a inspirar menys del que haurien en les seves referències més directes. Un pot recordar Halo fàcilment per les seves batalles campals on grans quantitats d'enemics ens emboscaban a bord de diferents vehicles aportant varietat a un desenvolupament encotillat que, per desgràcia, és el que trobem en Destiny i el contingut que ha d'oferir (deixant de banda el PVP, òbviament).

Podríem resumir la manera història com diferents missions en què anar a el lloc indicat per acabar amb tots els enemics allà resguardats previ ús del nostre Espectre per obrir portes o desbloquejar ordinadors (de forma completament automàtica, no influïm en aquestes accions). Res de puzles, res d'exploració i / o investigació. I què trobem en els Assalts? Arribarem a un punt en el que haurem de fer front a dos-tres onades d'enemics per, després, arribar a un espectacular enemic final, la "dificultat" resideix en la ingent quantitat de vida amb què compta, amb el qual acabar per posar fi a l'Assalt, repetint-aquesta mateixa estructura en tots els disponibles exceptuant el de la Terra on sí trobem un desenvolupament una mica més profund.

On Diable (podríem posar altres desenes d'exemples) té múltiples i variades habilitats que utilitzar en combat i Borderlands compta amb armes amb molt diversos i atractius efectes, Destiny es queda curt simplificant el seu arbre d'habilitats i els tipus d'armes disponibles. On Diable compta amb desenes d'enemics diferents amb rutines i mecàniques d'atac realment diferenciades i que influeixen notablement en el joc, Destiny es queda a rivals clònics, en disseny i plantejament, que no suposen repte algun.

És precisament el seu enfocament simplista el que juga totalment en contra de Destiny. L'aposta pel reduccionisme extrem fa que les mecàniques nuclears siguin notables però és impossible oblidar tot el que es deixa pel camí. I en un joc de el tall de Destiny hauríem de trobar pilars clars com la fabricació d'armament o equipament gràcies a materials aconseguits explorant pel món o caçant animals i criatures en els diferents planetes, petites pocions d'utilitzar per potenciar les nostres habilitats momentàniament, etc. No només s'afegirien capes jugables sinó que aquestes decisions influirien directament a dotar de vida i interès el món a recórrer.

Queda clar que Destiny és una amalgama del que s'ha vist en multitud d'èxits de la història de l'videojoc però sembla ser infidel a les seves referències oblidant allò que les va col·locar on estan i no millora cap dels conceptes que agafa prestats. És un bon joc i un intent de suavitzar i adaptar les mecàniques de MMO o, sobretot, A-RPG clàssics darrere de fer-les digeribles per al públic massiu (i sembla que aquest ha respost de manera excepcional atenent les vendes). El seu nucli jugable és impecable, té bon gust i el seu embolcall agrada (la interfície d'usuari em sembla excel·lent i la música és d'una qualitat indubtable) i la quantitat de contingut que ofereix és digna d'elogi però sembla que s'han oblidat de massa elements essencials en el seu primer pas en una saga que està cridada a durar més de deu anys. El marge de millora és ampli, veurem amb què ens sorprèn Bungie en els mesos per venir.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

      M "Kraan va dir

    Excel·lent autòpsia de l'videojoc, massa estensa i elaborada potser, tenint en compte el producte tan simplista com és Destiny. Al meu entendre, ens trobem amb un altre a shooter mes, l'única característica principal (i molt efectiva per cert), el la increïble tasca de màrqueting que ha tingut prèviament i amb la qual ens engatusaron fent-nos creure que ens trobàvem davant la nova generació de videojocs. Joc lineal, repetitiu, sense rerefons ni ànima, fred en la majoria d'ocasions, repetitiu (si, m'he repetit a drede), amb uns enemics mediocres, sense cap al·licient a continuar jugant fora de perill fer alguna cosa quan aquestes avorrit. És cert, que entreté durant les primeres 6 hores, després ... .repetimos. En el meu cas, ha estat un regal, i com a tal ho vaig a entrujar a el màxim per respecte. Cal remarcar que sóc un enemorado dels shooters, però qualsevol dels Gears of War aconsegueix deixar aquest joc a l'alçada del que oblidable. Ànim a tots aquells que tingueu una atracció diferent per aquest joc i els meus respectes. Salutacions!