
La nova actualització 1.02.00 de Crimson Desert ja està en marxa i arriba carregada de canvis pensats per polir lexperiència en PC i consoles. Pearl Abyss manté així el ritme de pegats després del llançament, amb un enfocament molt clar: alleujar els problemes d'inventari, donar més opcions de control i millorar el rendiment a totes les plataformes, amb especial atenció a Europa i als jugadors de consoles de nova generació.
Després de la versió 1.01.00 i diversos hotfix, aquest pegat 1.02.00 se centra en ajustaments de qualitat de vida que la comunitat feia temps que demanava. El joc rep una expansió massiva del magatzem privat, nous ajustaments de moviment, una opció per amagar el casc, millores gràfiques —sobretot a PS5 Pro i Xbox Series X|S— i una llarga llista de correccions d'errors que afecten missions, PNJ, interfície i localització en tots els idiomes europeus.
Disponibilitat del pegat 1.02.00 i plataformes
El pegat ja s'està desplegant a PC (Steam i Epic Games Store), Steam Deck, PlayStation 5, Sèrie Xbox X | S i també arribarà a Mac, encara que en aquesta darrera encara es parla d'una data per concretar. En el moment en què es redactaven les primeres notes, només la versió de Mac estava pendent, mentres que la resta de plataformes principals d'Europa ja podien descarregar l'actualització en iniciar sessió.
La pròpia Pearl Abyss ha detallat als seus canals oficials que la versió 1.02.00 s'està llançant de manera escalonada, però que la intenció és unificar com més aviat millor l'estat del joc a totes les plataformes. Això inclou suport i millores específiques per a PS5 Pro, ajustaments de reescalat a Xbox Series X i optimitzacions de rendiment en PC per a targetes modernes, cosa molt rellevant per al públic europeu que juga majoritàriament en aquestes plataformes.
Un magatzem privat que arriba fins als 1.000 espais
Un dels punts que més maldecaps estava donant era la gestió de l'inventari a Crimson Desert. Amb la versió 1.02.00, Pearl Abyss reestructura per complet la capacitat del magatzem personal vinculat al campament Greymane, que passa de ser molt limitat a permetre fins 1.000 buits, una xifra que encaixa molt millor amb la quantitat de botí, materials i col·leccionables que el joc va deixant anar sense parar.
Fins ara, molts jugadors es veien obligats a llençar objectes o recórrer a solucions matusseres per fer buit, sobretot aquells que es dedicaven a explorar Pywel a fons. Amb el nou sistema, l'expansió del magatzem deixa de ser un simple afegit i es converteix en una part clau de la progressió del campament, especialment apreciable per als que ja havien invertit temps per millorar-lo.
Com es reparteixen els 1.000 espais del campament Greymane
El canvi no consisteix a desbloquejar els 1.000 espais de cop, sinó en un model escalonat segons les millores del campament. Depenent de la font, les xifres base inicials variaven, però la composició final que es repeteix a les notes oficials és clara: es parteix d'un magatzem amb capacitat limitada (240-400 caselles, segons com s'hagués descrit prèviament) i s'avança en diverses etapes fins a assolir el màxim.
- Inici del campament: magatzem bàsic amb capacitat reduïda (abans es parlava de 240 espais, en altres notes de 400), que ara serveix com a punt de partida del nou sistema.
- primera expansió: el magatzem suma +100 caselles addicionals.
- Segona expansió: afegeix altres +100 caselles.
- Tercera expansió: s'incrementa de nou a +100 espais.
- Quarta expansió: suma altres +100 buits al total.
- Expansió final: últim salt de +360 caselles, Fins a arribar als 1.000 espais màxims.
D'aquesta manera, la capacitat total del magatzem privat depèn directament de quantes millores hagis desbloquejat al campament Greymane. Els jugadors que ja tenien el campament avançat veuen recompensat el seu progrés amb un augment immediat d?espais, mentre que els que vagin més endarrerits tenen ara una motivació extra per completar totes les fases d?expansió.
Noves opcions de control i el retorn del moviment clàssic
Un altre dels fronts on l'estudi ha pres nota del feedback és el dels controls de moviment. Des del llançament, el sistema d'esprint i consum de resistència havia generat força queixes, i les últimes actualitzacions van modificar la manera com el personatge corria, cosa que no va acabar de convèncer tothom.
Amb el pegat 1.02.00 s'incorpora al menú d'ajustos una nova secció anomenada «Movement Controls», amb dues variants principals: Bàsic y Clàssic. La idea és que cada jugador pugui triar l'esquema de control que s'adapti millor a la seva manera de jugar, en lloc d'imposar un únic model d'esprint.
Bàsic vs Clàssic: dues maneres de moure't per Pywel
la manera Bàsic està pensat per als que prefereixen mantenir premut el botó de córrer. En aquesta configuració, la resistència es consumeix a intervals fixos mentre es manté l'esprint, tant per al personatge com per a les muntures. És un model més proper a altres jocs de món obert moderns, en què el jugador se centra menys a micromanejar el botó de carrera.
Per la seva banda, la manera Clàssic reprodueix més de prop el comportament original del llançament. Aquí, la stamina es gasta únicament quan es prem activament el botó de sprint, cosa que permet controlar amb precisió quan accelerar i quan reservar resistència, cosa que molts jugadors veterans de RPG i títols d'acció valoren especialment en exploració i combat.
A més d'aquesta elecció d'esquema, el pegat ajusta el consum de resistència en muntures, millora la resposta del personatge al saltar després d'atacar i refina diverses habilitats relacionades amb el moviment, com l'ús de Abyss Nexus fins i tot quan el personatge està en desplaçament.
Controls i combat: ajustaments de qualitat de vida
Més enllà de la cursa i la resistència, el pegat 1.02.00 incorpora nombrosos canvis en controls i combat que busquen que tot se senti més fluid. Bona part daquests ajustaments responen a problemes detectats en situacions molt concretes de lluita o interacció.
Entre les modificacions més visibles s'hi inclouen correccions al parri i la càmera, millores en la detecció de certes habilitats especials i ajustaments en el comportament d'alguns caps, que ara reaccionen de manera més coherent a determinats atacs o estats alterats. També s'ha afinat la velocitat d'alguns cavalls i habilitats de muntura, perquè el control sigui menys brusc.
En moments en què el personatge pateix estats alterats —com atordiments o enderrocaments—, s'hi han afegit noves guies de tecla (Escape) i missatges a la pantalla perquè resulti més clar què ha de fer el jugador per recuperar-se. Són detalls petits, però ajuden que el combat sigui menys confús en situacions caòtiques.
Missions, PNJ i diàlegs: adéu a diversos bloquejos de progrés
Un dels apartats més extensos del pegat 1.02.00 és el dedicat a missions principals i secundàries. A les notes es detallen diverses correccions que impedien avançar en capítols concrets, especialment als capítols 6 i 11, així com problemes derivats de vendre objectes necessaris abans diniciar certes missions.
També s'han solucionat errors amb PNJ que no apareixien quan ho havien de fer, diàlegs que no s'activaven o converses que es tallaven de forma abrupta. Algunes escenes de vídeo s'han ajustat per evitar situacions en què el personatge del jugador podia tornar-se invisible després d'obtenir artefactes abans de determinades cinemàtiques, un bug especialment molest que trencava força la immersió.
En paral·lel, s'han afinat diverses línies de diàleg i comportaments de aliats i espases lliures, que ara tornen correctament una vegada completades missions de combat, en lloc de quedar bloquejats o esperar que s'esgoti un temporitzador.
Abyss, viatge ràpid i altres canvis de contingut
El pegat no només corregeix, també afegeix diversos ajustaments de contingut a l'Abisme ia les rutes de viatge. Una de les novetats més pràctiques és la millora del viatge ràpid a través dels portals de la ruta aèria de l'Abisme, que ara permet teletransportar-se amb més llibertat a qualsevol portal ja restaurat.
Dins la regió de Pailune s'ha afegit un nou Abyss Nexus, ampliant les opcions de desplaçament i exploració en aquesta zona. A més, alguns puzles de l'Abisme s'han revisat per corregir errors que impedien completar-los correctament o deixaven elements en un estat inestable després de fallar.
Una altra millora pràctica és l'augment de la visibilitat de barrils explosius quan s'utilitza l'habilitat «Enlluernar» o el fanal. Aquests elements ara destaquen molt més a l'escena, evitant situacions en què el jugador no distingia bé quins barrils eren explosius i quins simples decorats.
Entre les curiositats del pegat també apareix la incorporació d'un nou conjunt de casc i armadura per a gats, pensat per a les mascotes del joc. És un afegit purament cosmètic, però que encaixa amb el to desenfadat d'alguns continguts secundaris de Crimson Desert.
Interfície i qualitat de vida en menús
A nivell de interfície d'usuari (UI), l'actualització 1.02.00 inclou una quantitat notable de petites millores destinades a fer que els menús siguin menys molestos. S'han ajustat notificacions d'obtenció d'objectes, la prioritat dels ítems vendibles a les botigues i l'organització de certes guies que apareixien a la pantalla.
Una de les modificacions més agraïdes és la separació dels menús de desament i càrrega, que ara resulten més clars i eviten confusions en gestionar partides. També s'han corregit problemes al minimapa, el cursor i algunes finestres emergents, que de vegades no es tancaven o no reaccionaven correctament al comandament o al ratolí.
S'esmenten igualment arranjaments per a errors d'interacció que provocaven tancaments inesperats del joc en obrir certs menús o en interactuar amb elements molt concrets de lentorn. Tot i que no són canvis espectaculars, ajuden a reduir la sensació de «puntes soltes» el dia a dia de la partida.
Opció d'ocultar el casc i altres paràmetres visuals
Una de les funcions més reclamades per la comunitat era una cosa tan senzilla com poder mostrar o amagar el casc del personatge. Amb el pegat 1.02.00 arriba per fi una opció de Headgear Visibility que permet decidir en quins contextos es veu el casc i en quins no.
L'ajust fa possible que el casc no aparegui durant cinemàtiques, o que es mantingui ocult de forma general sense perdre les estadístiques defensives. Pearl Abyss també ha comentat que està treballant a opcions similars per a armes i altres elements visibles a l'esquena, encara que en aquest pegat encara no s'han activat.
Aquest tipus de canvis es consideren de qualitat de vida, però per a molts jugadors són claus a l'hora de gaudir de la personalització del personatge. Poder veure la cara de Kliff o mantenir un disseny concret sense sacrificar atributs és una cosa que es demanava des dels primers dies després del llançament.
Millores tècniques en gràfics: PSSR a PS5 Pro i reescalat a Xbox
On el pegat 1.02.00 es posa més tècnic és a les millores gràfiques específiques per plataforma. En el cas de PlayStation 5 Pro, S'ha introduït una implementació millorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) en les maneres de qualitat, pensada sobretot per afinar l'antaliasing i aconseguir una imatge més nítida.
Abans d'aquests ajustaments, algunes comparatives assenyalaven que el mode rendiment arribava a mostrar una imatge fins i tot més definida que la de qualitat, a causa de la manera com s'aplicava el reescalat. Amb la nova versió, el joc ofereix una imatge més neta, amb menys vores dentades i vegetació millor definida, apropant-se més al que s'espera una experiència de gamma alta en consoles.
En Xbox Series X s'ha afegit una opció de reescalat 4K en el mode rendiment i s'ha corregit el comportament del V-Sync, Mentre que a Sèrie Xbox S també s'han introduït ajustaments per millorar la nitidesa i reduir el desenfocament acusat en la versió de llançament. Tot i que les millores no són tan cridaneres com a PS5 Pro, sí que suposen un pas endavant en claredat d'imatge.
FSR, DLSS i rendiment en PC i consoles
A PC, el pegat incorpora millores en FSR i optimitzacions a DLSS per a targetes compatibles, amb l'objectiu de reduir fuites de memòria de GPU i estabilitzar les taxes de fotogrames a les zones més exigents del mapa. Aquestes modificacions haurien de notar-se especialment en equips de gamma mitjana, molt habituals al mercat europeu.
A consoles, a més del PSSR i el reescalat 4K, l'estudi parla de correccions generals de rendiment i estabilitat a totes les plataformes. S'han limitat penjaments puntuals, microtirons en determinades àrees i errors de càrrega de textures que podien provocar pop-in més acusat del compte.
Això sí, algunes anàlisis tècniques assenyalen que, a PS5 Pro en mode qualitat, l'ús més agressiu del PSSR pot provocar petites caigudes puntuals per sota dels 30 fps en situacions molt concretes, amb lectures properes als 25 fps quan la GPU va al límit. És l'habitual equilibri entre fidelitat visual i fluïdesa que cada jugador haurà de valorar.
Rendiment general, estabilitat i localització
Més enllà dels números concrets, Pearl Abyss insisteix que aquest pegat està pensat per reforçar la estabilitat global del joc. S'han corregit diverses fallades d'execució, tancaments inesperats i problemes amb el sistema d'inversió del banc, així com petits errors lligats a elements de lentorn, àudio ambiental i posicionament del so.
Al terreny de la localització, s'han revisat textos i traduccions en tots els idiomes, incloent el espanyol d'Espanya i altres llengües europees. Això inclou des de menús i descripcions d'objectes fins a diàlegs de PNJ i missatges de sistema que estaven mal contextualitzats o resultaven confusos.
També s'han retocat detalls com la visibilitat d'armes en determinades habilitats, el menú de crèdits, efectes de so en minijocs i altres errors menors que, sumats, contribueixen a fer que l'experiència se senti una mica més rodona.
Context: un pegat més en una cadena d'actualitzacions ràpides
L'arribada de la versió 1.02.00 es produeix després d'una setmana especialment moguda per a Pearl Abyss. Després del llançament de la 1.01.00, que ja incloïa molts canvis demanats per la comunitat, es van succeir diversos hotfix per corregir els desajustos que havien aparegut amb tanta modificació concentrada.
Paral·lelament, l'estudi coreà ha deixat caure que està investigant la possibilitat de portar Crimson Desert a la futura Nintendo Switch 2, alhora que reconeix les crítiques rebudes per certs aspectes de la història i promet continuar treballant en aquest front. També ha reiterat la seva intenció de llançar DokeV «aviat», deixant clar que té diversos fronts oberts més enllà daquest joc.
La comunitat modder tampoc no s'ha quedat quieta: alguns grups ja hi són recuperant contingut eliminat de primeres versions, com un sistema d'aliments amb risc d'intoxicació i recompenses associades. Tot i que això no forma part oficial del pegat 1.02.00, deixa veure el nivell d'interès que envolta el títol i el desig d'explorar tot allò que es va poder quedar pel camí en desenvolupament.
Amb tot aquest rerefons, la versió 1.02.00 es percep menys com un simple pegat aïllat i més com un altre pas en el procés d'anar ajustant Crimson Desert després del llançament, una tasca gens senzilla en un món obert tan gran i complex.
Per als que juguen des d'Espanya o la resta d'Europa, aquesta actualització suposa un avenç important a comoditat, rendiment i estabilitat. El nou límit de 1.000 espais al magatzem, les opcions de control Bàsic i Clàssic, la possibilitat d'ocultar el casc i les millores visuals en consoles de nova generació i PC ataquen directament alguns dels punts més criticats per la comunitat, i deixen el joc en una posició més sòlida per continuar creixent amb futurs pegats i continguts addicionals.
